《太空之地》是2024年登陆Switch平台的像素风太空生存建造游戏,由独立团队Small Star Studio开发,支持简体中文,定位是轻中度生存+沙盒建造结合的作品,适合喜欢慢节奏探索和搭建的玩家,发售初期就因为复古像素美术和自由的建造系统在独立游戏圈攒了不少口碑。 游戏的世界观设定在人类星际殖民时代的末期,玩家…
《太空之地》是2024年登陆Switch平台的像素风太空生存建造游戏,由独立团队Small Star Studio开发,支持简体中文,定位是轻中度生存+沙盒建造结合的作品,适合喜欢慢节奏探索和搭建的玩家,发售初期就因为复古像素美术和自由的建造系统在独立游戏圈攒了不少口碑。 游戏的世界观设定在人类星际殖民时代的末期,玩家扮演的维修员因为飞船故障坠落在一颗未知的类地行星上,这颗星球表面看似荒芜,地下却藏着古老文明的遗迹和变异的本土生物,你需要一边收集资源重建通讯装置联系母星,一边慢慢揭开星球上隐藏的殖民失败真相,整体剧情不算宏大,但散落的日志和遗迹碎片拼凑出来的故事还挺有代入感。 核心玩法以资源收集、基地建造和探索为主,白天你可以在地表采集矿石、植物和水源,搭建居住舱、发电站和自动化生产线,晚上则要应对游荡的外星生物和恶劣的星际风暴,游戏里的建造自由度很高,从地表的小型营地到地下的多层基地都能自由设计,还有不少可研发的科技树,能解锁传送、养殖和外星科技之类的内容,探索的时候偶尔会遇到随机事件,比如坠毁的商队、游荡的机器人,给重复的收集过程添了点新鲜感。 Switch版本做了不少适配优化,手柄操作的键位设计得很合理,建造和采集的操作都很顺手,没有PC端移植常见的操作别扭问题,而且支持本地存档云同步,出门掌机玩、回家 dock 接电视玩都很方便,掌机模式下像素画面的表现也很清晰,帧率基本稳定在30帧,长时间玩也不会有明显的发热掉帧情况。 缺点是前期的资源收集节奏偏慢,刚上手的时候可能会觉得有点枯燥,而且战斗系统做得比较简单,后期怪物种类也不算多,打久了容易腻。整体来说这是款很适合打发碎片时间的生存建造游戏,如果你喜欢像素风、不喜欢太硬核的生存压力,更享受慢慢搭基地探索的过程,那这款游戏应该会对你的胃口。