《痛苦》是一款主打地狱题材的生存恐怖游戏,2018年登陆Switch平台,由Madmind Studio开发发行,支持简体中文,定位偏向硬核向恐怖解谜,受众主要是喜欢克苏鲁、地狱宗教题材的恐怖游戏爱好者,整体风格偏压抑暗黑,不是大众向的轻松休闲作品。 游戏背景设定在基督教传说中的地狱深渊,玩家扮演一个失去记忆的灵魂,在…
《痛苦》是一款主打地狱题材的生存恐怖游戏,2018年登陆Switch平台,由Madmind Studio开发发行,支持简体中文,定位偏向硬核向恐怖解谜,受众主要是喜欢克苏鲁、地狱宗教题材的恐怖游戏爱好者,整体风格偏压抑暗黑,不是大众向的轻松休闲作品。 游戏背景设定在基督教传说中的地狱深渊,玩家扮演一个失去记忆的灵魂,在充满血肉、熔岩和扭曲怪物的地狱里挣扎求生,唯一的目标是找到传说中的红色女神,逃离这个永无止境的受苦之地。整个世界观充斥着宗教隐喻和地狱奇观,沿途能看到各种受折磨的灵魂、扭曲的宗教建筑,氛围压抑到骨子里,全程都透着窒息感。 核心玩法以潜行和解谜为主,玩家没有任何攻击能力,遇到地狱里的恶魔和畸变怪物只能躲,要么藏在血肉掩体后面,要么蹲在阴影里,一旦被发现基本就是直接重开。解谜部分大多和环境互动有关,比如找符文、拼祭坛、引导灵魂开路,过程中还要收集散落的记忆碎片拼凑自己的身份,全程节奏偏慢,主打一个沉浸式压迫感,玩的时候神经一直绷着。 Switch版本专门优化了掌机模式的画面表现,虽然整体画质比主机端略有缩水,但地狱的血肉纹理和光影氛围保留得很完整,掌机玩的时候屏幕离得近,沉浸感反而更强。另外Switch版包含了后续推出的全部更新内容,不用额外买DLC,手柄的震动反馈也适配得不错,遇到怪物靠近的时候震动会慢慢变强,代入感比键鼠玩还多了点紧张感。 缺点也挺明显,一是操作手感偏生硬,转向和互动的响应都有点慢,偶尔会出现卡模的情况,二是后期解谜的引导太少,容易卡关绕路,对路痴玩家不太友好。整体来说这是一款题材非常小众的恐怖游戏,不适合追求爽感和操作的玩家,更推荐喜欢重口味恐怖、宗教题材,能接受慢节奏潜行解谜的玩家入手,喜欢《逃生》系列的话应该会对胃口。