这是一款由Hermes Interactive开发、Team17发行的资源管理类益智游戏,最早2019年登陆PC端,后续移植到Switch平台,全区自带官方中文,定位偏向轻度策略加模拟经营,适合喜欢规划布局、不爱快节奏操作的玩家。平时想找个能瘫在沙发上慢慢琢磨的小游戏,这款的体量和难度刚好合适,不会太烧脑也不会无聊到犯…
这是一款由Hermes Interactive开发、Team17发行的资源管理类益智游戏,最早2019年登陆PC端,后续移植到Switch平台,全区自带官方中文,定位偏向轻度策略加模拟经营,适合喜欢规划布局、不爱快节奏操作的玩家。平时想找个能瘫在沙发上慢慢琢磨的小游戏,这款的体量和难度刚好合适,不会太烧脑也不会无聊到犯困。 游戏背景设定在一个主打自动化餐饮的未来世界,玩家要扮演一名机器厨房设计师,给不同的连锁餐厅设计全自动的出餐流水线。没有太复杂的主线剧情,就是一关接一关接下不同餐厅的订单需求,从最开始的简单汉堡店,到后面的复合式餐厅,每关的订单要求和场地限制都不一样,慢慢解锁更高级的机器和食材,看着自己设计的厨房从零散几台机器变成完整的流水线,成就感还挺强的。 核心玩法就是在给定的场地里摆放各种料理机器、传输带、机械臂,还有传感器、分流器这类控制元件,把食材从清洗、切配、烹饪到组装、出餐的整个流程串起来,保证能按时按质完成订单。游戏里的细节挺有意思,不同食材的处理顺序不能错,机器的功率和传输带的速度要匹配,还要考虑食材浪费、机器过热的问题,后期关卡还要设计多菜品同时生产的线路,得反复调整布局,错一个小环节整个流水线就卡壳了。 Switch版本的优化做得还不错,触屏操作比PC端用鼠标点还顺手,拖动机器、调整线路都很流畅,掌机模式下画质也没怎么缩水,字也看得清,躺着玩完全没问题。游戏还自带Switch专属的几个额外关卡,都是针对掌机操作优化过的,难度适中,通关本体之后还能接着玩,整体内容量很够。 缺点就是后期关卡难度跨度有点大,刚上手的时候可能会因为没搞懂某个元件的功能卡很久,而且没有新手引导的分步教学,很多机制得自己试错才明白。但整体来说是个很耐玩的小品级益智游戏,适合喜欢规划类玩法、享受从零搭建系统乐趣的玩家,平时碎片化时间拿出来玩一关,或者周末窝着研究一下午都很合适。