作为一款主打类魂探索的独立游戏,《蔽日灰烬》最早由A44工作室开发,登陆Switch后也算补上了掌机端的空缺,全区支持中文,不用再对着晦涩的英文文本猜剧情。游戏整体走的是低饱和的手绘美术风,没有花里胡哨的特效,刚上手可能觉得画面朴素,但玩进去就会发现氛围做得很到位,属于那种越玩越有味道的类型。 故事设定在一个没有太阳的…
作为一款主打类魂探索的独立游戏,《蔽日灰烬》最早由A44工作室开发,登陆Switch后也算补上了掌机端的空缺,全区支持中文,不用再对着晦涩的英文文本猜剧情。游戏整体走的是低饱和的手绘美术风,没有花里胡哨的特效,刚上手可能觉得画面朴素,但玩进去就会发现氛围做得很到位,属于那种越玩越有味道的类型。 故事设定在一个没有太阳的世界里,大地被灰烬覆盖,残存的人类躲在各个聚落里苟活,传说中能带来光明的“灰烬之神”是所有人的希望。你扮演的是一名从灰烬中醒来的流浪者,要在这片荒芜的土地上寻找同伴,重建家园,同时揭开世界陷入黑暗的真相。剧情没有直白的过场动画硬塞给你,大多是靠和NPC对话、捡取场景里的道具碎片慢慢拼凑,那种在绝望里找微光的感觉很戳人。 核心玩法是标准的类魂框架,轻重攻击、闪避、耐力条管理这些基础要素都有,难度曲线设计得比较友好,不会一上来就把人虐得退坑,新手熟悉个半小时就能上手。最有特色的是同伴系统,你可以招募不同的NPC跟着你冒险,每个人有专属的技能和背景,有的能帮你扛伤害,有的能解锁新的制作配方,而且同伴不是单纯的工具人,跟着你跑图时还会有互动对话,探索感直接拉满。 Switch版本优化做得还算扎实,掌机模式下能稳定30帧,野外大场景也很少出现掉帧卡顿的情况,触屏可以用来快速切换道具和查看地图,躺床上刷探索地图特别舒服。游戏里的开放世界是无缝衔接的,不用频繁加载,从荒野跑到地下城一气呵成,加上支持本地双人同屏,拉着朋友一起开荒比单人玩有意思得多。 缺点也不是没有,中后期部分区域的敌人重复度有点高,跑图时偶尔会碰到空气墙,还有背包容量初期偏小,捡点材料就满了要来回跑仓库,稍微有点影响节奏。但整体来说,作为一款小体量的类魂开放世界游戏,它的探索乐趣和剧情氛围都远超预期,如果你喜欢慢节奏的探索类游戏,或者想找一款能和朋友一起玩的Switch独立作,这款完全可以放进你的愿望单里。