刀剑神域夺命凶弹最早是2018年在PS4和Xbox One上推出的,后来在2019年移植到了Switch平台。这是一款以枪械为核心的ARPG,和之前那些刀剑砍杀的同系列作品完全不一样。Switch版收录了全部DLC内容,而且自带官方中文,对国内玩家来说非常友好。游戏定位算是粉丝向作品里比较有诚意的一档,不算顶级大作但内…
刀剑神域夺命凶弹最早是2018年在PS4和Xbox One上推出的,后来在2019年移植到了Switch平台。这是一款以枪械为核心的ARPG,和之前那些刀剑砍杀的同系列作品完全不一样。Switch版收录了全部DLC内容,而且自带官方中文,对国内玩家来说非常友好。游戏定位算是粉丝向作品里比较有诚意的一档,不算顶级大作但内容量足够扎实。 本作的故事背景设定在GGO也就是枪风弹影的世界里,但并不是简单复刻动画剧情。玩家扮演一个原创角色,和桐人、诗乃、莲等人一起卷入了一场围绕AI少女阿尔法的阴谋。剧情走向有多个分支,玩家的选择会影响后续发展和结局。整体叙事节奏还算紧凑,支线任务也补充了不少角色互动的内容,粉丝能看到很多熟悉的角色在GGO里的日常。 核心玩法是第三人称射击加上角色养成。玩家可以自由切换近战武器和枪械,步枪、狙击枪、手枪、加特林都有各自的操作手感。战斗中有锁定辅助,但手动瞄准的收益更高,打弱点能造成额外伤害。角色成长方面有技能树和装备强化系统,刷素材做装备的循环做得比较上头。另外还有在线多人合作模式,可以和朋友一起刷副本。 Switch版最大的亮点是包含了之前所有DLC章节,内容量比初版多了不少。掌机模式下可以随时刷几把任务,便携性确实是Switch独有的优势。不过帧数在复杂场景下偶尔会掉,画面分辨率也有一定妥协,底座模式下稍微好一些。体感瞄准的加入算是个小惊喜,但精准度一般,大多数人还是会选择摇杆操作。 缺点方面主要是地图重复度偏高,很多支线任务就是换地方打同样的敌人,玩久了容易腻。剧情演出也比较静态,大部分对话都是站桩式交流。整体来说这是一款合格的粉丝向刷子游戏,战斗手感不错,养成系统有深度,但非粉丝可能会觉得新鲜感不够持久。适合喜欢刀剑神域IP的玩家,以及想找一款能长期刷装备的掌机射击ARPG的人。如果你对GGO的世界观有兴趣,这作值得试一试。