咖啡新语是印尼独立团队Toge Productions开发的一款谈心模拟游戏,2020年1月底登陆Nintendo Switch,同时也上了PC和主机平台。虽然挂着模拟经营的标签,但它更像一部可以亲手调饮料的视觉小说,支持简体中文和繁体中文。整个游戏的体量不大,一周目通关也就四五个小时,但它带来的那种深夜咖啡馆的氛围感…
咖啡新语是印尼独立团队Toge Productions开发的一款谈心模拟游戏,2020年1月底登陆Nintendo Switch,同时也上了PC和主机平台。虽然挂着模拟经营的标签,但它更像一部可以亲手调饮料的视觉小说,支持简体中文和繁体中文。整个游戏的体量不大,一周目通关也就四五个小时,但它带来的那种深夜咖啡馆的氛围感,确实挺让人上瘾的。 故事发生在一个架空版本的西雅图,这里人类和精灵、魅魔、人鱼、狼人、兽人等各种族混居在一起。你扮演的是一家只在深夜营业的小咖啡馆的老板兼咖啡师,店里来的都是熟客,有正在热恋的精灵和魅魔情侣,有被生活压得喘不过气的人鱼,有努力想在音乐圈混出头的兽人。每个人的烦恼都挺接地气的,种族歧视、家庭矛盾、职场压力这些东西被巧妙地安在这些奇幻角色身上,玩着玩着就忘了他们其实不是人类。 玩法上其实特别简单,没有对话选项,也不用做剧情分支决定。你要做的就是看顾客点了什么,然后从柜子里挑出对应的原料做饮料。听起来容易,但游戏里的提示经常很模糊,比如“照往常来一杯”或者“给我个惊喜”,你就得根据对这个角色的了解去猜。有些配方还得自己试,放错顺序或者原料就做出来不一样的东西。有意思的是,你端上去的饮料会直接影响后续对话的走向,算是这款游戏唯一能“操作”剧情的方式。 Switch版最大的好处就是随时随地都能拿出来坐一会儿,掌机模式下像素画风和那个低保真爵士配乐搭配起来特别舒服,很适合睡前靠在床上慢慢看几段故事。游戏本身不怎么吃性能,Switch的续航表现也稳,不像那些大型作品一开风扇就呼呼转。配乐是Andrew Jeremy操刀的,那种深夜咖啡馆的松弛感拿捏得很准,就算不推剧情挂着听歌也不亏。 缺点也不是没有。剧情推进确实比较平,有些角色的故事线能猜到走向,加上玩家能做的操作实在有限,冲着“玩”来的可能会觉得参与感不够。不过如果你喜欢那种不着急、听听陌生人讲故事的感觉,或者单纯想找个能让人静下来的东西,这款游戏挺合适的。适合喜欢视觉小说、喜欢深夜食堂那种调调、或者想找一款轻度放松游戏的人,不太适合追求强互动和复杂机制的玩家。