《弗洛伦斯》是一款由Mountains工作室开发、Annapurna Interactive发行的互动叙事游戏,最初于2018年登陆移动端,后陆续移植到Switch、Steam等平台。Switch版发售于2020年,支持中文,售价亲民,属于短篇体验型作品。游戏流程大约半小时到四十分钟,没有战斗也没有复杂操作,更像是一本…
《弗洛伦斯》是一款由Mountains工作室开发、Annapurna Interactive发行的互动叙事游戏,最初于2018年登陆移动端,后陆续移植到Switch、Steam等平台。Switch版发售于2020年,支持中文,售价亲民,属于短篇体验型作品。游戏流程大约半小时到四十分钟,没有战斗也没有复杂操作,更像是一本可以互动的漫画书。它适合在睡前或者通勤路上安安静静地一口气通关,不会占用太多时间,但留下的余味挺长。 故事讲的是25岁的普通上班族弗洛伦斯·杨,每天重复着枯燥的生活,直到某天在街头被大提琴手克里斯的琴声吸引。两人从相识、约会、同居到争吵、疏远、分手,整个过程没有一句多余的台词,全靠画面和简单的交互推进。玩家会亲手帮弗洛伦斯整理聊天记录、拼凑对话气泡、移动拼图来推动关系变化。剧情不复杂,但细节真实得让人有点扎心,比如第一次约会时不知道该说什么,或者吵架后收拾东西时犹豫要不要扔掉合影。 核心玩法就是各种小交互,每个都对应情感状态。比如对话时要把气泡碎片拼成完整句子,拼得快说明聊得投机,拼得慢就是尴尬冷场。同居后整理书架,把两人的物品摆在一起还是分开,全看玩家怎么拖拽。后期争吵时,画面会变得混乱,操作也开始别扭,这种设计让玩家直接感受到关系破裂的无力感。没有失败惩罚,也没有多结局,就是让你体验一段感情的自然起落。 Switch版最大的好处是便携和触屏。掌机模式下可以直接用手指点、拖、划,比用摇杆模拟光标自然得多。Joy-Con的HD震动在部分场景也有轻微反馈,比如翻页或者放下物品时会有细小的触感。TV模式虽然也能玩,但触屏体验没了,操作会稍微慢一点。另外Switch版包含了原版所有内容,没有额外DLC,加载速度也很快,基本秒进秒出。 硬要说缺点,就是太短了。半小时通关,没有二周目动力,也没有分支剧情,有些人会觉得性价比不高。但换个角度想,它就像一张电影票的钱换一次情感体验,值不值看个人。整体来说,适合喜欢叙事游戏、对恋爱题材有共鸣、或者想找款轻松不累的作品放松一下的玩家。如果你期待的是解谜或者长期游玩,那它可能不太对胃口。