第3000次决斗是韩国独立团队Neopopcorn Corp开发的一款横版动作冒险游戏,2019年底首发PC,2020年2月登陆Nintendo Switch 。游戏全区支持简体中文,Switch版定价不高,属于那种体量不大但内容扎实的小成本作品。整体定位很明确,就是给喜欢银河恶魔城类型和魂系难度的人准备的。 故事从一…
第3000次决斗是韩国独立团队Neopopcorn Corp开发的一款横版动作冒险游戏,2019年底首发PC,2020年2月登陆Nintendo Switch 。游戏全区支持简体中文,Switch版定价不高,属于那种体量不大但内容扎实的小成本作品。整体定位很明确,就是给喜欢银河恶魔城类型和魂系难度的人准备的。 故事从一片未知世界开始。主角醒来时完全不知道自己在哪,脸上还扣着一副摘不掉的面具,连自己叫什么都想不起来。他就这么被丢进一个妖魔鬼怪横行的地图里,一路砍过去,边打边找线索。随着探索深入,他会慢慢拼凑出自己身世的真相,结局算是有点反转的那种。叙事方式比较克制,不怎么靠过场动画,更多是靠环境和物品描述来暗示,玩过魂系的人会觉得很熟悉。 战斗是这游戏最拿得出手的部分。主角可以切换剑、阔剑和长矛三种武器,剑打快速连击,阔剑伤害高但动作慢,长矛能拉开距离戳。手感在同类独立游戏里算流畅的,连招打起来有模有样,敌人种类超过一百五十种,每个都有不同的出招逻辑,得观察着打。加点系统类似黑魂,属性点怎么分配直接影响你能学什么技能,有时候为了拿某个核心技能被迫去点一些不想加的属性,这点玩起来稍微有点别扭。地图挺大的,三百多个区域连在一起,探索过程中还会遇到一些融入场景的解谜,比如蘑菇区域的机关,看不出来就得卡好一会儿。 Switch版最大的好处就是可以随时随地掏出来刷一段。这游戏单周目探索时间差不多十五小时往上,很适合碎片时间一点点推进。掌机模式下操作响应还行,早期版本有人说动作有延迟,后来更新修得差不多了。体量不大,不到一个G,不怎么占空间。官方后续还免费更新了一个叫“The Wise Ones”的DLC,加了新区域、新怪物和高难度模式,算是挺良心的。 缺点也得说清楚。地图设计确实有问题,岔路没有明显标识,走错一条路可能要跑五分钟冤枉路再花五分钟退回来,烦躁感积累得挺快。还有就是异常状态太致命,中一个灼烧可能半管血就没了,打BOSS的时候被挂上基本等于重来。不过冲着横版动作和探索来的话,这游戏在这个价位能给的东西已经够多了。适合喜欢空洞骑士、盐与避难所这类作品,又愿意忍受一点粗糙感的人。如果你对跑图耐心不太够,或者指望有丝之歌那种完成度,那还是再等等吧。