《莫塔之子》是一款由Dead Mage开发、11 bit studios发行的动作角色扮演游戏,最早于2019年发售,Switch版同步推出。游戏支持中文,在Switch上既可以底座大屏游玩,也能随时掌机刷上一轮。它把roguelite的随机地牢和家族叙事揉在一起,定位很明确,就是让你一遍遍闯关的同时,慢慢认识这一家人…
《莫塔之子》是一款由Dead Mage开发、11 bit studios发行的动作角色扮演游戏,最早于2019年发售,Switch版同步推出。游戏支持中文,在Switch上既可以底座大屏游玩,也能随时掌机刷上一轮。它把roguelite的随机地牢和家族叙事揉在一起,定位很明确,就是让你一遍遍闯关的同时,慢慢认识这一家人。 故事围绕守护者家族柏格森展开,他们世代镇守在雷姆利亚大陆的莫塔山上,对抗着不断侵蚀世界的腐化之力。山脚下有他们的家,有老父亲、母亲、叔叔和一群孩子。随着腐化蔓延,家族成员一个接一个踏上征途。游戏没有把剧情塞进大段过场里,而是通过旁白、家人之间的对话和每次回家后的细碎片段来推进,时间久了真会有种看着这家人过日子、一起扛事的感觉。 核心玩法是俯视角动作地牢探索,每次进入的关卡地形和敌人配置都会变化。家族里每个角色手感都不一样,近战、远程、法术、盾反各有各的套路,升级后还能解锁分支技能。死了不会彻底重来,金币和部分进度可以带回家里,用来升级家族天赋、打造装备、解锁新能力。这种设计让反复挑战没那么挫败,反而每次回家都想着再强化一点再出发。 Switch版最大的好处就是便携,地牢一局时间不长,掌机模式下随拿随放很舒服。底座模式画面表现也稳,像素美术风格在电视上看着挺有味道。加上HD震动和触屏菜单操作,细节上算是做了适配。本地双人合作也是亮点,两个人一起闯地牢,各选一个家族成员,配合起来乐趣翻倍。 要说缺点,后期关卡重复度会慢慢显出来,敌人种类不算特别丰富,刷久了容易有点疲。不过整体节奏和叙事氛围撑住了体验,适合喜欢动作地牢又想要点剧情温度的玩家,尤其是能接受反复刷、愿意慢慢解锁家族故事的掌机党。