鬼泣是卡普空开发的动作游戏,初代2001年8月登陆PS2,Switch版则是2019年6月25日单独发售的数字版,支持简体中文和繁体中文。这作是整个系列的起点,也是“3D华丽动作游戏”这个类型的开山之作,由神谷英树担任总监。Switch版定价不到二十美元,体量接近9个G,对于一款快二十年前的老游戏来说容量不算小。 故事…
鬼泣是卡普空开发的动作游戏,初代2001年8月登陆PS2,Switch版则是2019年6月25日单独发售的数字版,支持简体中文和繁体中文。这作是整个系列的起点,也是“3D华丽动作游戏”这个类型的开山之作,由神谷英树担任总监。Switch版定价不到二十美元,体量接近9个G,对于一款快二十年前的老游戏来说容量不算小。 故事围绕恶魔猎人但丁展开。两千年前,他的父亲斯巴达背叛魔界,封印了魔帝蒙杜斯。如今蒙杜斯复苏,一个长相酷似但丁亡母的神秘女子翠西找上门来,把他引向一座孤岛上的古堡。但丁一路砍杀恶魔,途中反复遭遇一个叫黑骑士的强敌,对方无论战斗风格还是气息都让他觉得莫名熟悉。直到击败黑骑士,对方消散后留下一半项链,但丁才反应过来,那是自己哥哥维吉尔的东西。 核心玩法是近战砍杀和枪械射击混着来。但丁有两把枪和几种近战武器,雷剑阿拉斯托灵活还能二段跳,拳套伊弗利特伤害高蓄力猛。系统会实时根据你连招的花哨程度打分,从最低的“呆板”一直涨到“酷炫”“绝妙”,最后蹦出“时尚”两个字。打怪掉的红魂可以拿去升级武器和道具,魔人化之后攻击力涨一截,还能慢慢回血。这套框架看着简单,但打起来节奏很快,走位、锁定、切武器都得顺手,不然连招很容易断。 Switch版最大的好处就是随时能掏出来打两关。原版流程不算长,十来个小时能通,但每一关的设计都挺紧凑,掌机模式下随时暂停随时继续,很适合碎片时间。中文支持也到位,菜单和字幕看着都舒服。帧数表现稳定,操作响应在便携设备上没什么拖沓感。如果你之前只在PS2上玩过或者压根没碰过初代,Switch版是个挺方便的补课方式。 得说实话,这游戏确实老了。视角是固定锁定的,很多时候你看不见身后的敌人,被偷袭了只能凭感觉躲。水下关和飞行关的操作现在来看相当别扭,方向感很难建立。BOSS数量少,后面还会反复打同一个,素材复用挺明显。但即便有这些毛病,初代鬼泣那种利落又嚣张的动作底子还在,打起来的手感放到今天依然能打。适合想了解动作游戏历史的人,或者玩过三四五想回头看看起点长什么样的玩家。如果对老游戏的粗糙感特别敏感,那可能得考虑一下再入手。