为了吾王最早在PC平台推出,后来也登陆了Switch,是一款融合了桌游跑团和roguelike元素的回合制策略RPG。游戏支持中文,在Switch上可以随时暂停和继续,很适合利用碎片时间慢慢琢磨。它的定位挺特别,既不是纯战棋也不是传统RPG,更像是在电子游戏里跑一场随时可能翻车的TRPG战役。 故事发生在一个叫法汝的王…
为了吾王最早在PC平台推出,后来也登陆了Switch,是一款融合了桌游跑团和roguelike元素的回合制策略RPG。游戏支持中文,在Switch上可以随时暂停和继续,很适合利用碎片时间慢慢琢磨。它的定位挺特别,既不是纯战棋也不是传统RPG,更像是在电子游戏里跑一场随时可能翻车的TRPG战役。 故事发生在一个叫法汝的王国,国王被神秘力量刺杀,整个国家陷入混乱。女王勉强维持着秩序,但邪恶势力正在蔓延,混沌的爪牙逐渐吞噬大地。玩家要组建一支三人小队,去完成女王交付的任务,找出真相并阻止灾祸。世界观偏黑暗奇幻,但叙事并不沉重,很多事件靠随机文本呈现,每次冒险遇到的情况都不太一样,有种自己在跑团当DM的感觉。 核心玩法是回合制战斗加地图探索,角色有职业区分,战士、猎人、学者、铁匠等各有专属技能树。战斗采用站位和行动点机制,攻击、移动、使用物品都要消耗点数,还要考虑命中率和暴击。地图上分布着城镇、地牢、随机事件和支线任务,每次行动都会推进时间,昼夜交替会影响敌人强度和事件触发。最大的特色是混沌值系统,随着回合数增加,混沌会逐渐升高,一旦满了就会触发灾难,逼着你不能无限拖延。死亡惩罚也狠,角色阵亡后无法复活,只能回城重新招募,装备和进度都会损失一部分。 Switch版包含了所有已发售的DLC内容,比如地牢爬行和冰霜冒险,内容量很足。掌机模式操作适配得不错,触屏和按键都能用,字体大小也合适。便携性让这种慢节奏策略游戏变得更容易上手,随时拿起来打一局地牢,不用像PC那样正襟危坐。本地联机虽然需要多台机器,但和朋友一起跑团的感觉确实很对味。 缺点也有,随机性太强有时候让人抓狂,脸黑的时候连续miss能气到摔手柄。后期难度曲线偏陡,不查攻略容易卡关。不过整体来说,为了吾王在Switch上是一款很耐玩的策略RPG,适合喜欢跑团、战棋和roguelike的玩家,如果你享受那种步步为营又充满意外的冒险,这款值得一试。