杀戮尖塔在Switch上发售有些年头了,作为一款卡牌构筑加Roguelike的游戏,它几乎成了这个类型的标杆。Switch版支持中文,不管是掌机模式还是主机模式都能玩,随时随地爬塔的体验确实很舒服。这游戏最初是PC端的独立作品,后来移植到Switch上,优化得相当不错,算是独立游戏里移植得比较用心的那一批。 游戏背景设…
杀戮尖塔在Switch上发售有些年头了,作为一款卡牌构筑加Roguelike的游戏,它几乎成了这个类型的标杆。Switch版支持中文,不管是掌机模式还是主机模式都能玩,随时随地爬塔的体验确实很舒服。这游戏最初是PC端的独立作品,后来移植到Switch上,优化得相当不错,算是独立游戏里移植得比较用心的那一批。 游戏背景设定在一座会不断变化的尖塔里,你要做的就是选一个角色往上爬,每层都会遇到敌人、事件或者商人。尖塔本身没什么长篇大论的剧情,但每个角色都有自己的背景故事和最终目标,比如铁甲战士想找心脏、静默猎手要复仇之类的。这些碎片化的叙事藏在卡牌描述和事件文本里,爬多了自然就能拼出个大概,那种慢慢揭开真相的感觉挺有意思。 核心玩法就是打牌,但远不止打牌那么简单。每回合抽五张牌,用能量打出攻击、技能或者能力牌,敌人会按照固定意图行动,你得算好格挡和输出的平衡。每打完一场战斗能选一张新卡加入牌组,过程中还能捡遗物、喝药水。最上头的就是构筑过程,一套牌从乱七八糟慢慢变成能循环运转的体系,那种成就感很难用语言形容。而且四个角色玩法差异巨大,铁甲战士靠力量叠伤害,静默猎手玩毒和飞刀,故障机器人攒充能球,观者切姿态打爆发,每个角色都能玩上百小时不腻。 Switch版最大的优势就是便携,爬塔这种一局一两个小时、随时能暂停保存的游戏太适合掌机了。触屏操作虽然不如鼠标精准,但按键控制也做了适配,用摇杆选牌打牌完全没问题。另外Switch版包含了全部四个角色和所有卡牌遗物,跟PC版内容一致,没有阉割。Joy-Con拆下来单手玩也不是不行,就是打高进阶的时候容易手滑选错牌。 要说缺点的话,Switch版偶尔会有掉帧,尤其是后期牌组大了、遗物多了之后,画面会有点卡顿。另外没有创意工坊,玩不到PC上那些mod。不过整体来说,杀戮尖塔在Switch上依然是体验极佳的作品,适合喜欢卡牌、策略、Roguelike的玩家,也适合想找个能随时拿起来玩一局的休闲硬核党。如果你还没爬过塔,这绝对是入坑的最佳时机。