嗜血本性是Paper Cult开发的动作游戏,2020年2月底登陆Switch,支持简体中文。这游戏体量不大,定位很明确,就是给喜欢快节奏砍杀、不介意反复重来的人准备的。IGN当时给了8分,评价是“有点暴力又令人愉悦”。 故事的主角叫狼先生,开场就被自己的同伴背叛扔下等死。他咽不下这口气,爬起来就踏上了复仇之路。舞台是…
嗜血本性是Paper Cult开发的动作游戏,2020年2月底登陆Switch,支持简体中文。这游戏体量不大,定位很明确,就是给喜欢快节奏砍杀、不介意反复重来的人准备的。IGN当时给了8分,评价是“有点暴力又令人愉悦”。 故事的主角叫狼先生,开场就被自己的同伴背叛扔下等死。他咽不下这口气,爬起来就踏上了复仇之路。舞台是个杂糅了西部元素的诡异世界,从冰封森林一路打到雪山之巅。剧情不算复杂,但穿插的方式挺有味道,有些玩家说结局有点阿尔帕西诺电影那意思,血腥里带点悲凉。你要做的就是一路杀到谜团中心,搞明白自己到底为什么被卖。 核心玩法一句话就能说清楚,身边所有东西都是武器。斧子、梯子、鱼叉、酒桶,甚至胡萝卜和烤串,捡起来就能用。每种道具的攻击方式和移动方式都不一样,梯子能当螺旋桨转着砍人,烤串能冲刺贯穿敌人顺便飞过缺口。但这游戏没有血条,挨一下就死,敌人也一样,所以节奏快得离谱。道具还有耐久度,打几下就碎,你得不停捡新的,脑子里始终在算下一步用什么、往哪冲。空手也能打,但后摇太长,基本属于没办法的办法。 Switch版最舒服的地方就是随时能掏出来打两关。掌机模式720P,底座1080P,全程30帧,流畅度没什么可挑的。中文支持到位,菜单和字幕都看得明白。游戏不大,塞在机器里不占地方。死了重来也快,掌机模式下随手开一局、被虐几次再关掉,没什么负担。 缺点也得说。这游戏挺难的,判定有时候让人窝火,失败了经常觉得是锁定歪了而不是自己菜。后期内容有点单薄,道具机制虽然花哨,但玩久了套路感会冒出来。好在内置了无敌模式,手残也能把流程走完。适合喜欢迈阿密热线那种快节奏、愿意反复背板的人。如果你冲着剧情或者轻松体验来,这游戏可能会让你摔手柄。