《公理边缘》最早于2015年登陆PC和PS4,后来陆续移植到Switch等多个平台。这是一款由单人开发者Thomas Happ几乎独立完成的类银河恶魔城游戏,在Switch上可以随时暂停随时游玩,非常适合掌机模式。游戏自带简体中文,文字量不算大,但剧情氛围的呈现完全不受影响。作为一款致敬《超级银河战士》的作品,它在独立…
《公理边缘》最早于2015年登陆PC和PS4,后来陆续移植到Switch等多个平台。这是一款由单人开发者Thomas Happ几乎独立完成的类银河恶魔城游戏,在Switch上可以随时暂停随时游玩,非常适合掌机模式。游戏自带简体中文,文字量不算大,但剧情氛围的呈现完全不受影响。作为一款致敬《超级银河战士》的作品,它在独立游戏圈里口碑一直很稳,属于那种容易被忽略但绝对值得一试的宝藏。 故事发生在一个叫做“苏达”的奇异外星世界。主角特雷西是一名科学家,在一次实验事故后醒来,发现自己身处一个充满未知生物和古老机械的废墟星球。他很快意识到自己似乎已经死了,但又以某种形式存活在这个世界里。随着探索深入,一个关于远古文明、人工智能和维度裂缝的复杂故事慢慢展开。剧情不会直接告诉你全部答案,很多细节藏在场景和隐晦的对话里,需要玩家自己拼凑,这种叙事方式很有老派科幻的味道。 核心玩法是经典的横版探索加战斗。你会在一个巨大的互联地图里不断获得新能力,比如抓钩、无人机、相位转移等,然后用这些能力打开之前去不了的区域。武器种类挺多,从常规的射线枪到能穿透墙壁的钻孔枪,手感各有不同。比较有特色的是“地址干扰”系统,你可以发射一种特殊子弹让敌人和场景产生故障效果,有的敌人会变异,有的墙壁会消失,这个机制在解谜和战斗里都用得很多。Boss战设计得也有挑战性,需要观察规律而不是无脑输出。 Switch版最大的好处就是便携,这种需要反复跑图探索的游戏放在掌机上玩起来很舒服,随时拿起来刷两把。底座模式下画面表现也够用,像素风格本身就不吃性能,帧数很稳。Joy-Con的十字键虽然手感一般,但游戏对操作精度要求不算特别苛刻,普通难度下完全能接受。另外Switch版包含了之前所有更新内容,没有额外阉割,算是完整版体验。 要说缺点的话,地图指引有时候不够清晰,容易在庞大区域里迷路,后期拿到全部能力后回头找收集品会有点累。整体来说《公理边缘》是一款扎实又带点怪异的类银河恶魔城游戏,氛围独特,探索感强。适合喜欢《银河战士》《恶魔城》这类老派横版探索的玩家,也适合对科幻悬疑剧情有兴趣、不介意自己摸索地图的人。如果你能接受稍微硬核的难度和不太直白的叙事,这游戏能给你二十小时左右的充实体验。